#include <iostream>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string>
#include <cstring>
#include <strings.h>
#include <cstdlib>

void Usage(std::string pro)
{
    //std::cout << "Usage:\n\t" << pro << " server_ip server_port\n";
    std::cout << "Usage:\n\t" << pro << "server_ip  server_port\n";
}
int main(int argn, char *argv[])
{
    if (argn < 3)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(1);
    }

    std::string server_ip = argv[1];
    uint16_t server_port = std::stoi(argv[2]);
    // 1. 创建socket fd
    int fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (fd < 0)
    {
        exit(2);
    }

    // 2. client是否需要bind网络信息?
    /*   client需要绑定自己fd与网络信息，但不需要显示的绑定
         当client第一次发送数据时，OS会自动的随机给client进行bind
         如果显示bind，那么不同的客户端可能会bind同一个port，导致bind冲突
    */

   // 2. 构建目标主机的网络信息
   struct sockaddr_in server;
   bzero(&server, sizeof(server));
   server.sin_family = AF_INET;
   server.sin_port = htons(server_port);
   server.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip.c_str());

   std::string message;
   // 3. 开始通讯
   while (true)
   {
        //读取数据
        std::cout << "Please Enter# ";
        std::getline(std::cin, message);
        //发送数据
        sendto(fd, message.c_str(), message.length(), 0, (sockaddr*)&server, sizeof(server));
        //接收数据
        char buffer[1024] = {0};    //数据缓冲区
        struct sockaddr_in peer;    //client向server发送数据后，可能不是server向client回复数据，可能是其他的主机
        socklen_t len = sizeof(peer);
        bzero(&peer, sizeof(peer));

        ssize_t n = recvfrom(fd, buffer, sizeof(buffer)-1, 0, (sockaddr*)&peer, &len);
        //回显数据
        if (n > 0)
        {
            buffer[n] = 0;
            std::cout << "server echo# " << buffer << std::endl;
        }

   }
   return 0;
}